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打扮家開發(fā)VR游戲攜“家裝工人”進入“元宇宙”

來源:家居百科 時間:2021年09月10日 15:42

9月7日,2021中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(以下簡稱“服貿(mào)會”)在北京圓滿落下帷幕,為期5天的服貿(mào)會取得豐碩成果。其中,打扮家在首鋼園區(qū)工程咨詢與建筑服務(wù)展區(qū)首發(fā)亮相的國內(nèi)首款VR自學裝修游戲《你行你裝》,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外極大關(guān)注。北京航天航空大學周彬副教授直言:“元宇宙”的爆火不是偶然,像打扮家這類從幾年前就在VR技術(shù)領(lǐng)域深度耕耘的企業(yè),當下推出VR游戲,參與構(gòu)建“元宇宙”,是時勢所趨,亦是行業(yè)發(fā)展必然。據(jù)悉,該游戲于9月9日已正式上線Pico,VIVEPORT兩大應用商城。

作為一家互聯(lián)網(wǎng)智能家裝服務(wù)平臺,這款VR游戲模擬了家裝施工過程中的細節(jié),玩家可以親自體驗家裝施工,自主學習一些裝修知識。所以這款游戲的發(fā)布與本屆服貿(mào)會的主題(“數(shù)字開啟未來、服務(wù)促進發(fā)展”)剛好契合。

眾所周知,家裝賽道是一個萬億規(guī)模大賽道,也亟需通過數(shù)字化技術(shù)深度改造。那么,打扮家敢于對家裝行業(yè)進行數(shù)字化變革的底氣是什么呢?

做數(shù)字化家裝需要“勇氣+技術(shù)”的雙重支撐

數(shù)字化轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)向“互聯(lián)網(wǎng)+”新業(yè)態(tài)過渡的發(fā)展趨勢,但并不是所有行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型都很順利。

在很多業(yè)內(nèi)人士看來,家裝行業(yè)由于存在利潤鏈條長、同質(zhì)化競爭激烈、工人緊缺、標準不一、監(jiān)管困難等諸多難題,已經(jīng)讓很多企業(yè)望而卻步。而今天,家裝行業(yè)舊問題還未解決就面臨數(shù)字化轉(zhuǎn)型的跨越。

也就是說,以互聯(lián)網(wǎng)的思維做家裝似乎難上加難。而打扮家從一家SaaS軟件企業(yè)轉(zhuǎn)型為一家家裝生態(tài)平臺,首先業(yè)務(wù)的跨度非常大,同時要面臨的挑戰(zhàn)正是很多人不敢觸碰的互聯(lián)網(wǎng)家裝,不得不說這更加需要勇氣。

從家裝行業(yè)現(xiàn)狀來看,整個行業(yè)內(nèi)普遍以模式創(chuàng)新為主,很多裝企的線上平臺只是引流獲客的渠道,家裝數(shù)字化只是單純把線下家裝照搬到線上,對家裝真正的數(shù)字化還停留在淺水區(qū)。究其原因,是只有數(shù)字化的想法,而沒有技術(shù)實力支撐。

只有勇氣與技術(shù)創(chuàng)新并舉,才稱得上有勇有謀的行業(yè)引領(lǐng)者,才能真正讓家裝行業(yè)走向數(shù)字化。

打扮家自打算做家裝平臺開始,就帶著技術(shù)基因。其從零自研的BIM軟件使用UE4引擎實時渲染,實現(xiàn)隨意游走、場景交互等功能,可高效幫用戶解決家裝痛點,也幫助了行業(yè)內(nèi)的伙伴們,比如貝殼、京東家裝等,所以BIM軟件可以說是打扮家撬動家裝行業(yè)的杠桿。

在行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的背景下,解決信息不透明的最優(yōu)解是智能化、數(shù)字化,具體到家裝行業(yè)就是做到讓設(shè)計方案可視、施工流程可控。從這個角度看,提前布局BIM系統(tǒng)的打扮家,從一開始就切中了行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的“要害”。

培養(yǎng)施工工人,撬動家裝產(chǎn)業(yè)

千里之行,始于足下。家裝行業(yè)的數(shù)字化是一項龐雜的工程,要判斷一家互聯(lián)網(wǎng)家裝公司能否行穩(wěn)致遠,不妨看它從哪里作為切入點。

“做好工人,平臺才能拿到裝修平臺化的第一張門票”,打扮家創(chuàng)始人兼CEO崔健在接受采訪時說道。

可見,打扮家是從施工工人來作為家裝平臺數(shù)字化的切入點。

在裝修的底層要素中,最大的變量其實正是工人。因為傳統(tǒng)裝修工藝的延續(xù)方式是師徒相傳,這使得裝修工藝具有很強地域性。打扮家以施工工人切入,意味著要把各地工人所掌握的工藝和需求偏好進行調(diào)研和窮舉,做出不同區(qū)域內(nèi)大部分人都認可的標準,這需要費一番苦功夫。

但從長遠來看,一方面,標準化有助于降低人為因素導致的效果不可控性,提升了交付質(zhì)量;另一方面,標準化意味著規(guī)?;倪呺H成本更低,有助于降低行業(yè)的裝修成本,對于家裝行業(yè)意義重大。

另外,從服貿(mào)會上打扮家發(fā)布的VR家裝游戲來看,打扮家的布局似乎更大。

首先,VR技術(shù)目前正處于“元宇宙”概念爆火的聚光燈之下,之前家裝行業(yè)也沒有將VR游戲應用到施工工人的培訓上,而打扮家在服貿(mào)會上突然拿出一款VR游戲,讓人眼前一亮。

通過VR游戲?qū)W裝修知識,可以讓工人提前了解安裝過程中遇到的情況,熟悉施工流程中的諸多細節(jié),其安全性對初學者也很友好。在環(huán)保層面上,通過VR模擬也節(jié)省很多前期練習所要耗費的材料。

其次,其他開發(fā)商做VR游戲的初衷更突出其娛樂屬性,對生產(chǎn)力提升的價值有限,而打扮家的VR游戲,更側(cè)重解決生產(chǎn)中的實際問題。

最后,游戲化有助于增加施工技術(shù)實操的趣味性,做到更好的普及??紤]到施工工人以藍領(lǐng)為主,技術(shù)的培訓方式更需要接地氣,游戲化教學優(yōu)點是容易上手。

數(shù)字新基建是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),《你行你裝》VR游戲也是構(gòu)建新基建的一部分。從這個意義上來講,打扮家不單單是在布局自己的商業(yè)藍圖,而是在為整個家裝行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施付諸努力。

從平臺經(jīng)濟的角度而言,平臺給家裝帶來的改變主要是供需的精確匹配,所以平臺的優(yōu)劣體現(xiàn)在效率的高低。當工藝和需求都標準化后,更高效、更便捷的服務(wù)為未來的裝修行業(yè)提供了規(guī)?;⑼该骰目赡?。

綜合以上來看,打扮家的商業(yè)模式似乎是一種“慢功夫”,但從公司戰(zhàn)略層面來看,打扮家對行業(yè)認知很深刻,穩(wěn)健中透露著一些老練。

助力“共同富?!保尮と酥匦隆坝辛α俊?/strong>

從國家政策層面來看,打扮家通過裝修工人來撬動產(chǎn)業(yè),也體現(xiàn)出對國家多項政策的響應。

2020年12月,國家發(fā)改委印發(fā)《關(guān)于推動公共實訓基地共建共享的指導意見》(以下簡稱《意見》),其中提到推動VR/AR/AI等技術(shù)在公共實訓基地開展新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新業(yè)態(tài)培訓的應用。

而打扮家的VR/AR/AI等技術(shù)已經(jīng)在六大平臺(設(shè)計、施工、材料、家居、建模、賣場)開始應用,隨著這些技術(shù)越來越廣泛地應用到產(chǎn)業(yè)中,數(shù)字技術(shù)的應用也會越來越成熟,從而帶來家裝產(chǎn)業(yè)的高效數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

2019年1月24日,國務(wù)院印發(fā)《國家職業(yè)教育改革實施方案》,明確職業(yè)教育與普通教育是兩種不同教育類型,具有同等重要地位。隨著新政的實施,職業(yè)教育迎來發(fā)展“東風”。

在最近“共同富?!闭叻较蛳?,還意味著未來裝修工人的薪資和社會地位會得到提高,對職業(yè)技能培訓的需求將會增大。打扮家已經(jīng)提前開始了“新手藝人計劃”的布局,將在行業(yè)人才培養(yǎng)方面發(fā)揮重要作用。

“打扮家的人工智能和VR沉浸式體驗真正實現(xiàn)自主教學,使工人享有了訂單、收入、技能等保障。我們的‘新手藝人計劃’在未來三年計劃培養(yǎng)1000萬‘新手藝人’?!贝藿”硎尽?/p>

從行業(yè)的角度來看,裝修職業(yè)技能的培訓,目的是提高裝修的交付質(zhì)量,不僅有助于扭轉(zhuǎn)家裝行業(yè)的口碑,還能提高勞動者的價值感和尊嚴感。

從公司軟實力構(gòu)建的角度來看,施工工人對裝修公司也更有歸屬感,從而在施工時更加負責用心,這也非常有利于交付質(zhì)量的提高。

總而言之,從今后政策方向?qū)用鎭砜?,打扮家的?shù)字化平臺雖然看似起點低、困難多,但在一系列利好政策的助推下,未來的發(fā)展會更加穩(wěn)健。

結(jié)語:

綜上可得,打扮家正帶著科技基因邁入家裝行業(yè)的“深水區(qū)”,助力產(chǎn)業(yè)新基建,在政策的“東風”下,走的越遠,競爭的壁壘就越厚。同時對于家裝行業(yè)來說,秉承科技能夠讓復雜的家裝簡單化、透明化、高效化,家裝行業(yè)的生態(tài)也更加有序。

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